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From Sucamarto's AC Heaven
Here is a list of Decal Plugins as of Nov 25 2007. Hover over the name for a description AC+ - Version 1.0.3.306 (Decal Alpha 8) (Requires Radar Add-On V 1.2.0.41 or later to work) AgentZ - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 7) A.K.A. - Version 1.0.1.1 (Decal Alpha 8) Allegiance Scanner - Version 1.4.0.0 (Decal Alpha 7) (Allegiance Scanner Web Page Display - 1.0) Alinco - Version 1.4.9.9 (Decal Alpha 8) (Requires Alinco World Filter 1.4.2.1) Alinco Buffs - Version 1.5.1.1 (Decal Alpha 8) (Requires Alinco World Filter 1.4.2.1) AmmoGimp - Version 1.4.1.0 (Decal Alpha 8) Archery Mode - Version 1.2.0.0 (Decal Alpha 8) Babel Fish - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 7) BuffMe - Version 0.1.8.2 (Decal Alpha 8) BotShopper - Version 1.1.0.1 (Decal Alpha 7) Buzzard - Version 1.9.2.0 Alpha (Decal Alpha 3)
CastAway Bot - Version 1.7.0.863 (Decal Alpha 8)
Cast It! - Version 1.0.2.0 (Decal Alpha 8) Catch It! - Version 1.2.0.0 (Decal Alpha 8) CODMail - Version 0.9.8.0 (Decal Alpha 5) Combater 2 - Version 2.0.0.3 (Decal Alpha 7) Corpse Tracker - Version 1.0.1.2 (Decal Alpha 8) (Requires Radar Add-On V 1.2.0.41 or later to work) CraftBot - Version 1.0.2674.10 (Decal Alpha 8)
DCS - Version 2.0.0.3 (Decal Alpha 7)
(Requires .Net Framework - Version 2.0.50215.45) Decal 3 - Version 2.9.6.0 Alpha 8 (Includes Decal Hotkey System (DHS) - Version 2.9.6.0) DoorButler - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 8)
Evader - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 4)
Find It! - Version 2.9.7.0 (Decal Alpha 7)
(Decal Hotkey System - Version 1.5.0.0 for Find IT) Fortune Hunter - Version 1.0.1.1 (Decal Alpha 8)
GoArrow - Version 1.2.0.1 (Decal Alpha 8)
Head Count - Version 1.0.0.1 (Decal Alpha 3)
Hush - Version 1.0.0.15 (Decal Alpha 8) HWAC Stats - Version 1.4.0.2 (Decal Alpha 8) HWAC Stats Server - Version 3.0.0.1 (Decal Alpha 8) Imp Inventory - Version 1.0.0.4 (Decal Alpha 7) Insane-Bot Client - Version 1.1.0.30 (Decal Alpha 6)
Khao Tipper - Version 2.7.0.50 (Decal Alpha 7)
LifeTank XI - Version 11.7.0.8 (Decal Alpha 8)
Location Helper - Version 0.0.0.15 (Decal Alpha 6) LogWiz - Version 2.0.0.0 (Decal Alpha 7)
Make It! - Version 5.9.7.0 (Decal Alpha 7)
(Expanded Recipe List for Make It!) Mana Minder - Version 1.0.0.2 (Decal Alpha 7) Media Control - 1.1.0.0 (Decal Alpha 5) Meginjarder - Version 3.0.0.10 Alpha (Decal Alpha 6) (Server Update Required) Meginjarder - Version 3.0.0.12 (Decal Alpha 7) Updated site (Server Update Required) MiniMap - Version 1.0.1.43 (Decal Alpha 8) (Requires Radar Add-On V 1.2.0.41 or later to work) Mob Tracker - Version 1.1.0.0 (Decal Alpha 8) Mouse Wheel v2 - Version 1.8.0.0 (Decal Alpha 8) Mule Trade It! - Version 0.0.0.368 (Decal Alpha 7) MuleShopper - Version 1.2.0.1 Beta (Decal Alpha 5) MuleTrader - Version 0.0.0.363 Beta (Decal Alpha 7)
playersOnline - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 7)
PhatLewt - Version 2.0.3.4 (Decal Alpha 6) PhatLewt - Version 2.0.3.4i (Decal Alpha 6) (PhatLewt Unofficial Development Site by Surge of Morningthaw) PhatLewt - Version 2.0.3.4m (Decal Alpha 8) (PhatLewt Unofficial Development Site by Sif al Taak) PK Hunter - Version 2.0.0.3 Beta (Decal Alpha 8) Population Filter - Version 0.0.2.5 Alpha (Decal Alpha 6) Portal Helper - Version 1.9.6.0 (Decal Alpha 6) Plugin Manager - Version 0.1.0.2 Beta 1 (Decal Alpha 8)
Quack - Version 1.7.0.0 (Decal Alpha 7)
Quest Timer - Version 2.4.0.2 Alpha (Decal Alpha 5) Quick Buff - Version 0.9.06.1109 (Decal Alpha 8) Quick Cast - Version 1.0.06.1219 (Decal Alpha 8)
Radar Add-On - Version 1.2.0.41 (Decal Alpha 8)
RareTracker - Version 1.0.0.1 (Decal Alpha 8) Reloader - Version 1.0.1.3 (Decal Alpha 8) RoboBuff - Version 0.0.3.4 (Decal Alpha 7) RoboChef - Version ?.?.?.? Updated Planned
ScrollReader3 - Version 1.1.0.0 (Decal Alpha 7)
Scroll Manager - Version ?.?.?.? Updated Planned Scroll Watcher - Version 0.4.0.112 (Decal Alpha 6) shortcutMaker - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 7) SkunkVision - Version 1.0.0.7 (Decal Alpha 8) SkunkWorks - Version 3.5.0.491 Alpha (Decal Alpha 7) Sort It! - Version 5.9.6.0 (Decal Alpha 7) Spellbar Saver - Version 2.2.0.1 (Decal Alpha 8) Spies - Version 3.0.0.2 (Decal Alpha 7) Squire - Version 1.0.1.0 (Decal Alpha 8) SSSort - Version 2.2.0.0 (Decal Alpha 8) Target Info - Version 3.1.0.1 Alpha (Decal Alpha 7) Debuff Data - May Update for Target Info (Unzip debuff_data.zip into Target Info folder to install it) The Deep - Version 2.7.0.20 (Decal Alpha 7) Time and Experience - Version 1.0.0.2 (Decal Alpha 8) Tings - Version 1.0.0.42 (Decal Alpha 8) Tink It! - Version ?.?.?.? Updated Planned Track It! - Version ?.?.?.? Updated Planned TreeStats 2 - Version 0.1.6.3 (Decal Alpha 6) Trophy Hunter - Version 2.0.0.13 (Decal Alpha 8) Tworock's Shortcuts - Version 1.1.0.3 (Decal Alpha 7) Tworock's Travels - Version 1.0.2.0 (Decal Alpha 8) Virindi Booter - Version 1.1.0.1 (Decal Alpha 8) Virindi Follower - Version 0.0.0.4 beta (Decal Alpha 8) VMT - Version 0.1.0.5 beta (Decal Alpha 8)
winampController - Version 1.0.0.0 (Decal Alpha 7)
XPender - Version 1.0.06.1208 Beta (Decal Alpha 8)
WARNING Version 2.9.6.0 Alpha 8 is out now, Read the full post here on the following forum: ACDEV Forums. This release Alpha 8 is intended for PLUGIN DEVELOPERS. This means that end-users should AVOID installing this, because all plugins will break. This release is built with .NET 2.0 Final/RTM. You need to uninstall the Beta 2 framework and install the release .NET 2.0 framework. This release requires Internet Explorer 6.0 or above. This release requires D3DX with extensions. If you have do not have D3DX installed, you can obtain the setup files Here. Visual C 2005 Runtime libraries.
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| Ever wonder what an Ou is? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ever wonder what an Ou is? Well now you know...
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| Max Damage Weapons | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Burden per Point of Strength | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A character can hold 150 BU
per point of Strength. So to figure out your 100% burden level multiply
your Strength by 150. This formula is linear so it is true for any
Strength level. 100% Burden = Strength * 150 200% Burden = Strength * 150 * 2 300% (Max) Burden = Strength * 150 * 3 |
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| Skill Costs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Listed below
you will find the names & formula for the known skills. Additionally you will find the formula's used for calculating each skill's base value and the number of spell points required to train or specialize in each skill. Additional skill points are earned at the following levels: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 23, 26, 29, 32, 35. After level 35, you will earn one point for every 5 levels you advance (40, 45, 50, 55, 60, 65, etc...).
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| Death Item Calculations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Basics
First, how much you drop depends on your level: When you are level 5 or under, you don't drop anything when you die. From level 6 to level 10, you lose half your coins (not trade notes) and nothing else. From level 11 to level 20, you lose half your coins and possibly one non-wielded item (that is, something that you were neither wearing nor holding in your hands). From level 21 to level 35, you lose half your coins and some number of non-wielded items. After level 35, you lose half your coins and some number of items. At this point, you can drop items that you were wearing or holding. Now, in those last two cases, I said 'some number'. Some number here is equal to your level divided by 10, rounded down, plus a random number between 0 and 2. So: from level 21 to 29 you can lose between two and four items; from 30 to 39 you can lose three to five items; from 40 to 49 you can lose four to six items, and so forth. By level 126 you can be losing up to 14 items! (One caveat here: if you were killed in a PK battle, you always lose items as if you were over level 35, although the exact number you lose is still determined by your real level / 10. In other words, PK deaths do not get the special protection from item loss that NPK deaths get under level 35.) The Item Categories So that's how many items you lose on death -- but how do we determine which items are lost? This is where the categories come into it. Each item in the game has a particular item type associated with it. The actual types (categories) are listed below. When we are deciding what items you drop on death, we make a list of all the items you are carrying, sorted by value (high value first). But we may adjust their values in two ways. If the item is not the most valuable item in that category, then we cut its value in half. And whether or not it is the most valuable item in its category, we randomize its value a little bit to mix things up. (To answer your first question explicitly, the cutting-the-value-in-half is not cumulative -- the second- and third- and fouth-most valuable items of one category all have their values halved, not halved and then quartered and then eighthed.) Now note that we still keep these things in a list sorted by adjusted value -- so its possible to have your two expensive weapons listed first and second, if the value of the second weapon cut in half is still higher than the value of the third item. What I am trying to get at here is that we do not segregate the list based on item type; we only use item type to determine how we adjust the value of the item. Finally, we go down the list and mark the first # things as dropped, where # is the number of items we have calculated that you are going to drop this death. For instance, if you are level 48, you will drop the first 4-6 items on that list. The categories of items are: melee weapons missile weapons magic casters (like orbs & wands) armor clothing jewelry food gems components mana stones crafting ingredients parchments & books keys tradenotes - (Tradenotes don't drop on death, this category isn't counted at all) miscellaneous (I've left out a few categories -- like lifestones -- because you aren't likely to be carrying an item of that type.) And there you have it -- the entire process of item loss on death spelled out in terrible detail. I hope that answered your questions sufficiently." An Example Just for fun, lets assume your character is level 81. When you die you'll lose 8 items (level/10 rounded down) + 0 to 2 more. For the sake of argument, let's assume you get unlucky and you're going to drop 10 items. Let's do a possible inventory of your items. melee weapons - 10k sword, 6k cestus, and a few more swords worth 4k missile weapons - You just happened to have recently looted a 4k bow. magic casters (like orbs & wands) - Wands at 28k, 22k, and 15k, a very likely scenario. armor - Hauberk - 30k, leggings 10k, and some looted armor all 8k clothing - a nice tinkered shirt worth 45k jewelry - a few of these, 15k, 12 k, 10k gems - 10 of the 20k portal gems. mana stones - 5 mana charges worth 6k The first pass through will calculate the values. The numbers will be randomized a bit up or down but for the sake of ease we'll pretend there was no significant change in the values. The newly revalued list keeps the most expensive item in the category and halves the value of all of the other items in the same category. We'll end up with the following: melee weapons - 10k sword, 3k cestus, and a few more swords worth 2k missile weapons - 4k bow. magic casters (like orbs & wands) - Wands at 28k, 11k, and 7.5k armor - Hauberk - 30k, leggings 5k, and some looted armor all 4k clothing - shirt worth 45k jewelry - 15k, 6 k, 5k gems - 20k portal gem, and 9 more valued at 10k now. mana stones - mana charge worth 6k, and 4 more valued at 3k The next step is to sort the list based on the new values, at this point the item category doesn't matter. Since you're dropping 10 items we'll just list those. 45k shirt 30k hauberk 28k wand 20k portal gem 15k jewelry 11k wand 10k portal gem 10k portal gem 10k portal gem 10k portal gem Hopefully this clears up a little of the confusion in what you're likely to drop when you die. Don't forget there's a little randomness to it in the value calculations so the list will never be exact. If you don't mind a little vitae you can always do a little research yourself with the /die command in a spot where recovering your body is easy. Portal gems worth 20k and master robes worth 45k from the master mages make pretty reasonable death items, as do wands and jewelry. And don't forget item tinkering. Adding gold to a few lightweight items from each category can be a reliable way to protect your prized possessions from being dropped on the first death. Having extra "death items" can make even a second and third death without recovering the first body less of a horrible experience. |
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| Monster Distribution Map | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Salvage Properties | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Tinks Ivory - remove no drop Leather - No sale, no salvage Armor Tinks Steel +20 AL Marble - +.2 bludgeon Alabaster - +.2 Pierce Bronze - +.2 Blade Ceramic - +.4 Fire Wool - +.4 Cold Armoredillo - +.4 Acid Reedshark - +.4 Electric Item Tinks Linen - -25% burden Pine - -25% value Gold - +25% value Magic Item Tinks Moonstone +100 Mana Opal - +1 Mana C Armor Imbues Yellow Topaz - +1 missile d Peridot - +1 melee d Zircon - +1 magic d Minor Imbues Red Jade - minor health gain Lavender Jade - minor mana gain Citrine - minor stam gain Hematite - Warrior Vitality Azurite - Wizards Intellect Malachite - Warriors Vigor Carnelian - minor str Bloodstone - minor end Smoky Quartz - minor coord Rose Quartz - minor quick Agate - minor focus Lapis Lazuli - minor will Critical Imbues Black opal -critical strike Fire opal - crippling blow Rendering Imbues Sunstone - armor rend Aquamarine - cold rend Emerald - acid rend Black garnet - pierce rend Red garnet - fire rend White sapphire - blud rend Jet - lightning rend Imperial topaz - slash rend Weapon Tinks Iron - +1 Damage Granite - -20% variance Velvet +1 Attack Mahogany +4% damage on missile Brass - +1 Defense Oak - -5 Speed Activation reqs Silver - melee to missile req Copper - missile to melee req Silk - remove rank req. Ebony - change race req't to Gharu Porcelain - change race req't to Sho Teak - change race req't to Aluv Satin - change race req't to Viamontian |
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| RQ Portal Routes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Each of the following Residential
Quarters can be found in these towns, with portals to the
corresponding towns inside. Oriel - Kayyaban, Mayoi, Plateau Haven - Lytelthorpe, Tou-Tou, Uziz Victory - Kayyaban, Lin, Samsur Atrium - Qalaba'r, Baishi, Glenden Wood Sanctum - Zaikhal, Cragstone, Hebian-to |
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| The following 'hub'
dungeons contain the corresponding portals. Abandoned Mine (34.9N,54.5E) aka Subway Arwic Holtburg Glenden Wood Shoushi Cragstone Mayoi Hebian-to Surface Underground City Qalaba'r Yaraq Samsur Zaikhal Rithwic Jungle Shadows (69.4S,94.5E) aka Jungle Sub/New Sub Baishi Eastham Glenden Wood South Dires (84.2S, 34.4W) North Direlands (24.4N, 53.8W) Hebian-to Neydisa's Castle Tufa Zaikhal Plateau The Web Maze (49.4S,65.3E) (near Baishi) Hebian-to Mayoi Shoushi Desert March 6.7N,3.8W (near Zaikhal & Al Jalima) >MAP HERE< Bandit Castle (65.0N, 49.3E) Obsidian Rim (48.0S, 65.0W) lvl 35+ South Mt. Esper (56.8N, 12.9E) lvl 12+ South Dires (84.2S, 34.4W) lvl 12+ Black Hill (62.4S, 52.3W) near Wai Jhou North Dires (24.4N, 53.8W) lvl 12+ Direlands Subway 18.6 S, 84.3 W not really near anything and quite dangerous, full of platinum golems >MAP HERE< Stonehold Valley Direlands North Landbridge Direlands South Landbridge Vesayen Isles South Shore Heights Obsidian Span Obsidian Plains Direlands Southeast Shore Darktide Festival Stone Slaughterhouse Isle of Tears Black Hill Walled Portals Obsidian Rim Portal Umbral Hall 75.8 S, 83.1 E near Kryst >MAP HERE< Kara Lin Rithwic Lytelthorpe Al Jalima Xarabydun Nanto Eastham Plateau Samsur Glenden Wood Arwic Sawato MacNiall's Freehold Khayyaban Al Arqas Kryst Uziz Stonehold Tou Tou |
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| Did you know? <thanks Mirth> <and this is with default keyboard mapping> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Stepping behind a Lugian when he begins his rock throwing animation will cause him to put his rocks away and pull out his melee weapon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| If you hit the HOME key, the monster who did the last damage to you will be auto-targeted. CTRL-Home for you mages. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ctrl+F shows your frames per second and graphic degrade rate (also /framerate) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Heal yourself by hotkeying a healing kit and your main pack. Then all you have to do is press Healing kit hotkey, Backpack hotkey and your healed! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Use the delete key to scroll left on your spell bar and the page down key to scroll right | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| To scroll to the different spell tabs use insert to scroll left and page up to scroll right, works well when you have allot of spells on your bars and you are out of hotkeys, it will also roll to the 1st spell on the bar if you scroll all the way to the right to the end of the spells on that particular bar.. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Control-insert will take you to the first spell on a spellbar, control-page up will take you to the last spell. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| If your in a tight spot on a one-on-one fight with a creature, just back him into a corner and heal. Notice when monsters attack with melee they take a step back to get the correct distance away, if you charge them when they are not the correct distance they will back up again, without attacking. Likewise you also have to back up to attack. But when they are backed into a corner, neither of you can attack...so you can stand there, heal, debuff him, rebuff yourself, have a cup of coffee, or whatever. Warning: Monsters can still use bows, throwing weapons, and magic while in a corner. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Turn landscape down, even to 1/8th, to see the landblock lines better. AI determines notice range not on distance or sight, but by landblocks. By turning it down and making it more visible, you will be able to work the AI better. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Press Numpad 5 to change the camera to over your character's head. this is useful for giving items to PC or NPCs, especially gambling. Also useful for too many stacked corpses in a cluttered dungeon, instead of madly pressing [ or ] to target the right one. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Use the P key to find that Monster you Vulned, then ran from as the whole clan came back. Works so long as the one you vulned is the last one you targeted. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| That if you put on all your running buffs and strength buffs when you start running, and then take em all off while you are running, you don't slow down until you stop and start again. That way you can put on those sprint 6 shoes and strength 6 necklace, start your run, replace them with armor and you stay at the same rate. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| If you need to heal someone in your party in the midst of combat you can use a medkit and target their name in the fellowship page. Good for when they are swarmed and you can't get your cursor on them easily. Also works for targeting spells etc... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mages, when you are in spell mode - ever wish you could get at your item hot keys without having to drop from combat/casting mode? Hold the Ctrl key and the number keys will do your item hot keys instead of your spells. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Archers you can hold off firing until your mage vulns by either holding down END (sometimes doesn't work) or repeatedly hitting END before the charge reaches your setting, then let fly when your support mage makes the forward swing. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mages don't forget you have special uses for the Delete, End, PgUp and PgDn. They control your spell bars. Ctrl-Ins and Ctrl-PgUp take you to the first and last spell tab, respectively. Insert takes you left one tab. PgUp takes you right one tab. Delete takes you one spell left, PgDn takes you one spell right. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Baning your undies is a proven fact - it does make a difference! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| What time is it? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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